![](/wp-content/uploads/2024/05/IMG_4279-780x470.jpg)
Il team CRIF delle Personal Solutions ha tenuto un laboratorio online sul tema del phishing per le classi terze dell’Istituto di Istruzione Superiore Silva – Ricci di Legnago (VR). La scuola ha fatto da apripista a quello che sarà un progetto destinato a coinvolgere un numero sempre più alto di istituti sul territorio nazionale, fornendo un primo riscontro veramente positivo.
L’incontro, che ha coinvolto circa 200 studenti, conferma l’impegno di CRIF per l’educazione, e rientra tra le attività di Mister Credit, il brand consumer di CRIF in ambito educational, con l’obiettivo di diffondere una maggiore consapevolezza sul phishing sia tra i giovani che gli adulti.
Un gioco per imparare a riconoscere le minacce online
Il laboratorio, che si è tenuto tramite collegamento da remoto, ha avuto come protagonista CyberNinja, il gioco interattivo e totalmente gratuito dedicato al tema della sicurezza in rete. Gli studenti si sono messi alla prova e hanno potuto imparare a riconoscere le e-mail e i siti web di phishing, simulando situazioni reali in cui potrebbero essere vittime di questo tipo di truffa.
I dati dell’Osservatorio Cyber di CRIF
L’incontro è stata anche l’occasione per approfondire il tema delle minacce cyber, grazie all’intervento di Beatrice Rubini, Executive Director di CRIF, che ha presentato i dati dell’ultimo Osservatorio Cyber di CRIF e ha spiegato come i dati rubati e le loro combinazioni possano essere utilizzati dai cybercriminali per commettere frodi di vario tipo.
Un’occasione per riflettere e discutere
Al termine del gioco, si è discusso con le classi dei loro risultati nel gioco, della posizione in classifica degli studenti e delle loro esperienze pregresse con e-mail, sms o messaggi di phishing. I ragazzi sono stati poi invitati a compilare un sondaggio per valutare il gradimento del gioco e dell’attività, ed anche la loro conoscenza del phishing.
L’impegno di Mister Credit
Incontrando i giovani direttamente nel loro ambiente, CRIF supera la barriera dei social network e instaura un dialogo aperto sul tema della sicurezza online. Attraverso il gioco CyberNinja, gli studenti sono coinvolti in un’esperienza interattiva che li aiuta a riconoscere e sventare le minacce cyber in modo divertente e coinvolgente.
Il gioco è gratuito per chiunque voglia mettersi alla prova, al link crifcybergame.com
Un progetto che nasce a Verona Il progetto è stato realizzato in collaborazione con Studium Group, agenzia marketing di Verona con un’esperienza di oltre 30 anni nel settore comunicazione. Studium, grazie alla sua expertise, ha realizzato la web-app CyberNinja curand